October 22, 2011

悪魔召還伝奇バトルADV Master×Re:master 2011年10月28日予定

タイトル:Master×Re:master
メーカー:SilverBullet Automatic
期待値:☆☆☆☆☆★★★★★

ここ数年急激に作品ラインナップの幅を広げ拡大路線のSilverBulletの、その姉妹ブランドである
Automaticの新作は、前作である「Sacred†Vampire」に引き続きちょっと中二な路線のタイトル。
ロゴがもうそういう見た目ですしこっちのメーカーはそういう路線で続けていくのですかね。
まさかのマスターアップ後に体験版公開という商売的には全くさっぱり残念なタイミングの選び方や
スタッフ雑記が最初っきりで更新されてなかったりと、やる気あんのかいと突っ込みたくなるような
作品で、正直今月発売タイトルとしての認知度もかーなり低い感じになってしまってますが、
しかしどうやらこの作品から銀弾系列はワイド画面を採用していくようなので、もしやあの残念な
システムや音楽などの銀弾クオリティがマシになってるのでは、それはちょっと見極めねば、というワケで
体験版に手を出してみた次第ですが・・・。

・・・うん、なんだ、なんていうか、ワイドになっただけでした。
むしろそれ以外はクオリティとして悪化してるところもありますね。システム的にはまずワイドになった以外
ほぼ何も変わっておらず、音周りの出来や演出も同様いまひとつ。ついでに絵についていえば
立ち絵のポーズパターンがバトルモノのくせに1つしかないという体たらく。
シナリオについても一応今のところ読めないほどではないものの中二モノとしてありきたりでかつ
大して見所があるわけではなく。正直どこらへんに良さを見出せばいいのか判らない感じです。
にの子氏の絵がかわいいなぁ、くらいですかね・・・。


そんなわけで、少なくとも個人的にはあんまり身にはならない体験版でした。
以下感想。


まずはシステムから。ついにワイドになりました!見所はそれだけです。
設定項目周りは過去の銀弾系のものと大して代わり映えはなく。つーか、「高度な設定1~3」ってのは
いい加減止めて欲しいですね。サウンド、とか文字、とかちゃんとカテゴリわけなさいよ、と。
基本設定でBGMや声のボリュームが弄れて、マスターボリュームは高度な設定に入ってるとか、今作は特に
区分けの無茶苦茶感が強く感じられます。ユーザビリティとして大変マイナス。
演出方面についても大したことはなく。というか、なんもないに等しいですね。基本絵を動かすだけです。
あ、まぁでも強いて言えばデザインだけは頑張ってる気がします。

音周りも相変わらず残念の一言。効果音のチョイスはいまいちだし、多重再生も口さがなく言えばへたっぴで
状況をちゃんと表現できているかといえば疑わしく。また、いつも通りBGMのフェードIN/OUTが
大変どうしようもない感じ。銀弾系の音の雰囲気ブレイカーはほんといつになったらなおるのか・・・。

絵。原画は前作に引き続いてにの子氏・・・ですが、前作よりもかなり個性にトンガリが
感じられますね。安定感という意味では少し前作より劣ってる気がしますが、キャラの表情は
コッチの方が生き生きとしてる気がします。ただ、塗りのほうが前作のしっとり落ち着いた塗りだったのに比べ
今作は何故か何年前だよ!って感じのカラーパレットをしてるので、こちらはちょっと好みの差にも
寄りそうですがイマイチですかね。いかんせん古臭い印象を受けてしまいがちかと。
そして根本的に絵が足りない。流石にポーズパターンがメインヒロインまで全員1種とかないわー。
イベントCGも体験版中大した数もないし、何もフォローすることができない量です。

お話。
いかにもよくありそうな魔法と悪魔の中二ストーリー・・・ですが、今時ちょっとこれはないかな、
というほどあまりにも普通かそれ以下。ストーリーのなぞり方もテンプレなら、展開のご都合主義も
テンプレで、どこまでも見たことがあるようなものばかり。その上キャラクターの行動原理も
かなり怪しいところがあり、かなり好き勝手暴走してくれるのでいまいち話やキャラクターに
移入することもできません。今後ここから化ける・・・というのも少し考えにくいでしょうか。


ほんと、銀弾がワイド解像度になったよ、というのを確認する以外得るものがなかった・・・
もうちょっとクオリティに疑問を持って欲しいと思ってばかりの体験版でした。残念。
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