June 3, 2010

エヴォリミット

 タイトル
 エヴォリミット
 メーカー
 propeller
 発売日  2010年5月28日
 原画  中央東口  シナリオ  東出祐一郎
 評価
 83点(100点満点中)

可愛いシャノンからダンディなシャノンへの落差は壮絶だったわ・・・。

propellerが誇る中央東口×東出祐一郎ラインの新作は超人バトルもの!
流石の鉄板ラインだけあって高い水準での安定感が感じられるものの、このメーカーに一番求められてるであろう
熱い戦い云々の要素で言えば既存作品を超えたとは言い難いか。
しかしそれ以外の要素には進歩や研究、冒険が見られ、アピールポイント全てが今までのpropeller作品の中で
一番わかりやすく、とっつきやすい作品になっているようにも思えます。
総じて見れば十分に良作の範疇とすることができるでしょう。

とにかく既存作品のような熱さを120%求める人にはちょっと物足りないかもしれませんが
色々な要素をほどほどに楽しみつつpropellerというメーカーに触れてみるには
ちょうどいいのかもしれません。


以下長文レビュー。



ある種同業他社からは一線を引き、NitroPlus同様孤高の作品作りをするメーカー、という
イメージがありますが、今作は今の市場が求めているような
「わかりやすさ」と「ストレートな萌え」を段階的にではあるものの導入している印象。
まだまだうまくマッチしているとは言えませんが、この方向の研鑽は今後に必要だと思えるので美点かと。
以下要素別。

プレイ時間は合計で24時間くらいでしょうか。攻略対象はカズナ、リーティア、そして雫の三名で、
全てのヒロインルートにいくつか種類がある形です。(カズナはあると言っていいか微妙ですが)
共通ルートは意外と短く、6~7時間で終わるでしょう。全体の流れも一周してしまえばなんとなくの
予測が利くのでプレイが区切りやすい反面、二週目以降の新鮮味はイマイチか。

システム項目関係は過不足なく。
非常に軽い「次の選択肢までスキップ」は高評価。特に個別ルート以降後の分岐回収で重宝します。
文句をつけるとするなら、激しい音楽に対していくつかのキャラクターの声の音量が
キャラの性格のせいもあって非常に聴きにくく、デフォルトからの音量調整は個人で必須か。
また、システムデザインが・・・別に雑とかそういうわけではないのですし、無機質なので作品と
乖離していて違和感がある、というわけでもないので気にしすぎだと言われればそれまでなのですが
「なんでこんなデザインに?」と若干疑念を抱かざるを得ないか。デザインのモチーフになる要素は
ゲーム中至るところに散りばめられているのに、いまひとつマッチしてないというか物足りないというか。
バトル系のエフェクト関連は流石キモなだけあって充実。同じ効果も再生速度を変化させることによって
勢いや効果を表現している所はいいですね。ただ、ちょっと重いです。

音楽はpropellerといえばantistar。ボーカル曲のRita起用は賛否両論、むしろ旧来のファンからは
イマイチ評判が良くないみたいですが、こういう方向の模索は
一度必要だったと思いますし、私はアリだと思います。
BGMはバトル時の曲よりむしろ日常の曲のほうが面白いですね。
作品世界の雰囲気をより過剰にするトリッキーな曲作りがいい感じ。
選曲に関しては、ミスのような感じを受ける部分はありませんでしたが、
ちょっと偏りみたいなのは感じました。

絵。中央東口氏の絵は業界の中でも屈指の癖の強さで人を選ぶと思いますが、それでも大分
女性キャラの可愛さは作品を増すごとに氏のらしさとユーザーの求める可愛さの距離を
うまく縮めながら昇華していると思います。
男性キャラは相変わらず無茶苦茶格好いいので全然文句がありません。
エロゲー的な意味で氏の絵はむしろHシーンで光りますね。バトルシーンを描くだけあって
肉体の描き方の躍動感や重力の感じが素晴らしいです。Hシーンがある全ヒロインの
体つきにしっかりとした個性があるのは実に重畳。たまりません。
最近力を入れているらしいSD絵も充実。特に雫のハリセンツッコミの万能性は笑えます。

キャラクター。
人類みな超人!なんて触れ込みで始まった作品なだけにキャラもみな弾けまくり!かと言えばそうでもなく
ほどほどに人間としては普通、というか、むしろエロゲキャラクターにしては人間味が多い方でしょう。
しかし世界の常識自体が異なっているが故の不思議さ、珍奇さがそれをかき混ぜているため
結果として想定通りのはじけたゲームになっているイメージがあります。
キャラクター個人々々の魅力自体も秀逸。攻略できるヒロインこそ3人しかおらず、また
それぞれの出番に物凄い差がありますが、みなどこかしかに見せ場があり、輝いています。
強烈に嫌悪したくなるようなキャラは恐らくいないでしょう。
主人公も基本的にはいいキャラ。ときたま変態力が跳ね上がります。というかどうしてこうなった(笑)

シナリオとテキスト。
話の大筋だけで言えば非常に興味深く面白いです。これはどう触れようともネタバレになってしまうので
あまり多くは語りませんが、なんというか中二病世代の夢と未来が詰まっています。

しかしながら、前述の通り、既存作品のような熱さを120%求める人にはちょっと
物足りないかもしれません。デフォルトの超人能力の高さの割に固有能力に今ひとつ凄みが足りない点と、
主人公、及び相方でありヒロインである雫の強さの推移が今ひとつわかりにくい事、
一周終わると二週目以降も敵と敵の強さが想像できてしまう事、
そして何より雫ルートのラスボス以外、敵の強さにイマイチ迫力がない事、あたりが問題・・・でしょうか。
ボス級の相手に対し、破格の強さだ、とテキストで書かれてはいるもののそれだけで、
どうも普通に倒せそうに見えてしまう。相対している際に、敵として絶望感が圧倒的に足りていません。
敵との差を覆そう、という時のパターンがワンパターンなのもマイナスでしょう。
ラスボス戦を除けば、一番白熱するのは間違いなく体験版2の最後の戦いです。
戦術を駆使しながら策をもって戦う様は本当にワクワクしたのですが・・・以降どうもパワーゲームばかりで。
ただ逆に、そのパワーゲームさが展開自体をわかりやすくする方向には振れているため
この方向性を偏にマイナスである、と決め付けるのも早計か。
特に昨今のユーザーはより単純さを求めている傾向があるので、あまりゴチャゴチャ考えずに
とにかくブン殴ってぶっ飛ばす!というのは爽快感もあるし多少はありなのかな、とも思います。

代わりというかなんというか、日常の様は本当に面白いです。
超人世界による超展開やなんかに対する驚きや笑いもさることながら、単純にキャラ同士のやりとりが秀逸。
ほぼ全てのキャラクターがどこかしらおかしくコミカルな魅力を携えているので
平和なシーンであれば基本常時クスクスと笑っていられるような明るい展開は
こういう熱いゲームだからこその対比構造としての視点にもなり非常に素敵。
特にキャラの項でも語りましたが、主人公の変態性は昨今のエロゲーの中でも随一。変態性といっても
ド直球でエロいことを言動に起こすガチエロゲーのキャラみたい、というわけではなく、
思春期の学生のおバカなノリで楽しませてくれます。そしてお約束のように突っ込まれる。
なんというか、こんなバトルゲーの主人公でもあるのに、学園ラブコメゲーの主人公としての
スペックも両立している、とでも言うべきでしょうか。
東出氏には是非一度ただの学園ラブコメを書いてほしいような気すらしてきました。


纏めてみると、美点もあれば悪点もあり、というところでしょうか。やはりメーカー最大の売りである
「燃え」の要素において明らかなパワーダウンがあることは本作品にとって多大なマイナスでしょう。
体験版の面白さが凄まじく、劇中屈指のバトルがその中に入ってしまっている以上
決してつまらないわけじゃないのに体験版詐欺と言われる可能性すらあります。

しかしキャラクター作りや構成において進歩があったのも確かです。
何よりも最近のユーザーのニーズの移ろいを明らかに観察している姿勢は評価すべきだと思います。
シナリオ以外については重箱の隅レベルの問題しかありませんし、後は今までの既存3作品を踏まえ
良かった点と悪かった点を精査するだけで素晴らしい傑作が生まれるのではないか、とも思います。
次回作に大いに期待したいところです。

さて、今作のオススメユーザー。どうも今ひとつpropellerの既存作品ファンに対しては
諸手を挙げて超オススメ!とは言いにくいなぁ、と思ったものの、そもそもこのメーカーは
ゲームの内容以上にファンの熱意が熱いので今更ここで薦めるべくもないでしょう。
というわけでここは逆にというかやはりというか、冒頭で述べたとおり
「propeller作品に興味があるけど今まで触れてなかったユーザー」向け、ということで。また、
「楽しいゲームが好きなライトユーザー」向け、でも結構いけると思います。

あれ、むしろ意外と間口広いんじゃないか?このゲーム。
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